Preskoči na sadržaj
18+

Kanasta pravila: kako se igra, bodovanje i kanasta za dvoje i četvoro

Kanasta pravila ukratko: igra se sa dva špila od 52 karte i 4 džokera (ukupno 108 karata), najčešće četvoro igrača u dva para. U četvoro svaki igrač dobija 11 karata, prvo izlaganje na početku igre mora da vredi najmanje 50 poena, prirodna kanasta donosi 500 poena, mešovita 300, izlazak 100, a pobeđuje par koji prvi stigne do 5.000 poena. Cilj je praviti kanaste, grupe od najmanje sedam karata istog ranga.

Dvojke i džokeri su divlje karte, crvene trojke donose bonus, a crne trojke služe za blokadu. U nastavku su pravila klasične kanaste prema pagat.com (John McLeod) i Bicycle (US Playing Card Company). Gde se ova dva izvora razlikuju, to je naznačeno.

Kanasta na prvi pogled

Igrači4 u dva para (postoje pravila i za 2 i 3 igrača)
Karte2 špila po 52 karte + 4 džokera = 108 karata
Deljenje11 karata (za troje 13, za dvoje 15)
Kanastagrupa od najmanje 7 karata istog ranga
Uslov za izlazakbar jedna kanasta (za dvoje dve)
Kraj igre5.000 poena (za troje 7.500)
Kanasta na prvi pogled
Igrač drži karte u ruci
Sadržaj (15)
  1. Odakle kanasta i šta znači ime
  2. Vrednost karata u kanasti
  3. Kanasta pravila za početak: priprema i deljenje
  4. Kako se igra kanasta: tok poteza korak po korak
  5. Minimalno prvo izlaganje po rezultatu
  6. Kada možete da uzmete gomilu odbačenih karata
  7. Izlazak i kraj ruke
  8. Kanasta bodovanje: kako se računaju poeni
  9. Kanasta za dvoje
  10. Kanasta za troje
  11. Kućna pravila i varijante
  12. Česte greške početnika
  13. Saveti za bolju igru
  14. Kanasta, remi i bela
  15. Najčešća pitanja o kanasti

Odakle kanasta i šta znači ime

Prema pagat.com, smatra se da je kanasta nastala 1939. u Montevideu, u Urugvaju, a odatle se proširila u Argentinu, SAD i ostatak sveta. Britannica navodi da je razvijena u Buenos Ajresu i Montevideu tokom 1940-ih i da je od 1950-ih bila popularna u SAD i Velikoj Britaniji. Na španskom canasta znači „korpa“, a u igri se tako zove grupa od sedam karata. Kanasta pripada porodici remija.

Vrednost karata u kanasti

Na kraju ruke izložene karte donose poene, a vrednost karata koje ostanu u ruci se oduzima. Iste vrednosti važe za minimum prvog izlaganja.

KartaPoeniNapomena
Džoker50divlja karta
Dvojka20divlja karta
Kec20prirodna karta
Kralj, dama, žandar, 10, 9, 810prirodne karte
7, 6, 5, 45prirodne karte
Crna trojka5izlaže se samo pri izlasku
Crvena trojka100 (bonus)odmah se stavlja na sto; sve četiri kod jednog para: 800
Vrednosti karata (pagat.com, Bicycle)

Prirodne karte su od četvorke do keca. Trojke nisu ni prirodne ni divlje: crvene se odmah izlažu kao bonus, a crne samo u potezu kojim izlazite.

Kanasta pravila za početak: priprema i deljenje

Partneri sede jedan naspram drugog. Delilac deli po jednu kartu, u smeru kazaljke na satu, počevši od igrača sa svoje leve strane. Ostatak karata ide licem nadole na sredinu stola kao špil za vučenje, a gornja karta se okreće i počinje gomilu odbačenih karata. Ako je ta karta džoker, dvojka ili crvena trojka, okreće se nova preko nje, dok ne izađe obična karta, a gomila je od početka zamrznuta. Po Bicycle pravilima isto važi i kada se okrene crna trojka.

Broj igračaKarata po igračuVučenje iz špilaKanasta za izlazak
4 (dva para)111 karta1
313 (neki igraju sa 11)2 karte, baca se 11 (po pagat.com)
2152 karte, baca se 12
Deljenje po broju igrača (pagat.com; za dvoje potvrđuje i Wikipedia)

Prvi igra igrač levo od delioca, a potezi idu u smeru kazaljke na satu. Crvene trojke se ne drže u ruci. Ko dobije crvenu trojku u deljenju ili je izvuče iz špila, stavlja je licem nagore ispred sebe i vuče zamenu. Po pagat.com trojke iz deljenja izlažu se odmah, a po Bicycle pravilima u prvom potezu.

Kako se igra kanasta: tok poteza korak po korak

  1. Vučenje. Uzimate gornju kartu iz špila ili, ako ispunjavate uslove, celu gomilu odbačenih karata.
  2. Izlaganje. Ako želite, izlažete nove grupe ili dodajete karte na grupe svog para.
  3. Bacanje. Jednu kartu iz ruke stavljate licem nagore na gomilu. Bez bacanja se potez završava samo ako izlazite tako što izložite sve karte.

Izlaganje grupa (meldovanje)

  • Grupa ima najmanje tri karte istog ranga, na primer tri dame ili četiri sedmice.
  • U grupi moraju biti bar dve prirodne karte, a divljih najviše tri.
  • Jedan par ne sme da ima dve odvojene grupe istog ranga; nove karte tog ranga dodaju se na postojeću grupu.
  • Karte možete dodavati na grupe svog partnera, ali nikada na grupe protivnika.
  • Crne trojke se izlažu samo kada izlazite, u grupi od tri ili četiri, bez divljih karata.

Prirodna i mešovita kanasta

Kanasta je grupa od sedam ili više karata. Prirodna (čista) kanasta nema divljih karata i donosi bonus od 500 poena. Mešovita (prljava) kanasta ima jednu do tri divlje karte, dakle bar četiri prirodne, i donosi 300 poena. Na završenu kanastu prirodne karte dodajete bez ograničenja. Divlja karta pretvara prirodnu kanastu u mešovitu, a kada kanasta ima tri divlje karte, nova se ne može dodati.

Minimalno prvo izlaganje po rezultatu

Prvo izlaganje vašeg para u svakoj ruci mora da dostigne minimalan zbir, koji zavisi od ukupnog rezultata para pre te ruke:

Rezultat paraMinimum za prvo izlaganje
negativan15 poena
0 do 1.49550 poena
1.500 do 2.99590 poena
3.000 i više120 poena
Minimalno prvo izlaganje (pagat.com, Bicycle)

Računa se samo vrednost karata koje izlažete; bonusi za crvene trojke i kanaste se ne računaju. Možete izložiti više grupa odjednom. Ako za prvo izlaganje uzimate gomilu, računa se i gornja karta gomile, ali ne i ostale karte iz nje. Primeri za minimum od 50 poena:

  • tri keca: 3 × 20 = 60 poena, dovoljno;
  • tri kralja i džoker: 30 + 50 = 80 poena, dovoljno;
  • tri devetke i dvojka: 30 + 20 = 50 poena, tačno dovoljno;
  • tri sedmice i tri osmice: 15 + 30 = 45 poena, nije dovoljno.

Postoji jedan izuzetak. Ako vaš par još nije izlagao, a vi posle vučenja iz špila možete odjednom da izložite celu ruku zajedno sa kanastom, izlazite bez obzira na minimum.

Kada možete da uzmete gomilu odbačenih karata

Uzimanjem gomile jednim potezom dobijate mnogo karata. Nikada je ne možete uzeti ako je na vrhu divlja karta ili crna trojka. Ako gomila nije zamrznuta, a gornja karta je prirodna (od četvorke do keca), uzimate je ako:

  • iz ruke izložite dve karte koje sa gornjom kartom čine ispravnu grupu: dve prirodne istog ranga ili jednu prirodnu i jednu divlju, ili
  • gornja karta odgovara rangu grupe koju vaš par već ima na stolu, pa je dodate na tu grupu.

Prvo izlažete karte iz ruke sa gornjom kartom gomile, pa tek onda ostatak gomile uzimate u ruku. Zatim možete izložiti još grupa i na kraju bacate jednu kartu.

Zamrznuta gomila

Prema pagat.com, gomila je zamrznuta u tri slučaja (za Bicycle pravila pogledajte i crnu trojku ispod):

  1. kada se u njoj nalazi divlja karta (za sve igrače); bačeni džoker ili dvojka stavljaju se poprečno, da se vidi;
  2. kada je na početku okrenuta crvena trojka (za sve igrače);
  3. za vaš par, dok još niste napravili prvo izlaganje.

Zamrznutu gomilu možete uzeti samo ako u ruci imate dve prirodne karte istog ranga kao gornja karta i sa njom ih izložite. Divlja karta i postojeća grupa na stolu tu ne pomažu. Gomila zamrznuta divljom kartom ili crvenom trojkom odmrzava se tek kada je neko uzme.

Crna trojka kao blokada

Kada bacite crnu trojku, sledeći igrač ne može da uzme gomilu. To je korisno kada je gomila velika, a protivnik verovatno ima par za gornju kartu. Blokada traje jedan potez: kada sledeći igrač baci kartu preko trojke, gomila se opet uzima pod uobičajenim uslovima. Tako je po pagat.com, gde crna trojka ne zamrzava gomilu.

Bicycle pravila su tu stroža: bačena crna trojka, kao i divlja karta, zamrzava gomilu, a takva gomila se odmrzava tek kada je neko uzme. Dok je na vrhu crna trojka ili divlja karta, gomila se ne uzima, pa preko nje prvo mora da se baci prirodna karta. Pre igre se dogovorite koje pravilo važi.

Izlazak i kraj ruke

Ruka se završava kada neko izađe. Izaći možete samo ako vaš par ima bar jednu kanastu. Izlazite tako što izložite sve karte ili sve osim jedne, koju bacite. Karte koje ostanu u ruci ostalim igračima, i vašem partneru, oduzimaju se od rezultata njihovog para.

Možete pitati partnera: „Partneru, mogu li da izađem?“ Prema pagat.com, pitanje se postavlja odmah posle vučenja ili uzimanja gomile, pre novih izlaganja (Bicycle dozvoljava i pre vučenja). Odgovor obavezuje: na „da“ morate izaći, a na „ne“ u tom potezu ne smete.

Skriveni izlazak znači da ste celu ruku izložili u jednom potezu, sa bar jednom kanastom, bez ranijeg izlaganja i bez dodavanja na partnerove grupe. Donosi 200 poena umesto 100. Ruka se završava i kada se potroši špil: igra teče dok igrači uzimaju i izlažu prethodnu bačenu kartu (ako gomila nije zamrznuta i karta odgovara njihovoj grupi, moraju je uzeti), a prestaje kada neko treba da vuče iz praznog špila.

Kanasta bodovanje: kako se računaju poeni

Na kraju ruke svaki par sabira bonuse i vrednost izloženih karata, pa oduzima vrednost karata koje su ostale u rukama oba partnera.

StavkaPoeni
Prirodna kanasta+500
Mešovita kanasta+300
Crvena trojka (par je izlagao)+100 po trojci; sve četiri +800
Crvena trojka (par nije ništa izložio)−100 po trojci; sve četiri −800
Izlazak+100
Skriveni izlazak+200 (umesto 100)
Izložene karte+ vrednost karata
Karte u ruci− vrednost karata
Bonusi i bodovanje ruke (pagat.com, Bicycle)

Primer bodovanja jedne ruke

Igra u četvoro: pre ruke par A ima 1.200, a par B 900 poena. Igrač para A izlazi, ali ne skriveno.

Bodovi para A

Par APoeni
Prirodna kanasta od 7 kraljeva: 7 × 1070
Mešovita kanasta: 5 keceva, džoker i dvojka: 100 + 50 + 20170
Tri sedmice: 3 × 515
Bonus za prirodnu kanastu500
Bonus za mešovitu kanastu300
Dve crvene trojke200
Izlazak100
U ruci partnera: dama, petica, dvojka: 10 + 5 + 20−35
Ukupno1.320
Par A: 255 za karte + 1.100 bonusa − 35 = 1.320

Bodovi para B

Par BPoeni
Mešovita kanasta: 5 devetki i dve dvojke: 50 + 4090
Tri osmice: 3 × 1030
Dva žandara i džoker: 20 + 5070
Bonus za mešovitu kanastu300
Jedna crvena trojka100
U ruci prvog igrača: kec, kralj, četvorka, crna trojka: 20 + 10 + 5 + 5−40
U ruci drugog igrača: džoker i dve šestice: 50 + 5 + 5−60
Ukupno490
Par B: 190 za karte + 400 bonusa − 100 = 490

Posle ruke rezultat je 2.520 : 1.390. Par A je prešao 1.500, pa mu u sledećoj ruci za prvo izlaganje treba 90 poena, a paru B i dalje 50. Odluku su doneli bonusi: 255 poena za karte prema 1.100 za kanaste, trojke i izlazak. Igra se završava kada jedan ili oba para imaju 5.000 ili više poena; pobeđuje par sa većim rezultatom.

Kanasta za dvoje

Kanasta u dvoje ima tri razlike (pagat.com, Wikipedia):

  • svaki igrač dobija 15 karata;
  • kada vučete iz špila, uzimate dve gornje karte, a na kraju poteza bacate samo jednu;
  • za izlazak su potrebne dve kanaste.

Cilj je i dalje 5.000 poena, a sve karte koje ostanu u ruci protivnika idu njemu u minus. Za još igara u dvoje pogledajte igre sa kartama.

Kanasta za troje

U troje svako dobija 13 karata (neki igraju sa 11), iz špila vuče dve karte i baca jednu. Prema pagat.com, igrač koji prvi uzme gomilu igra sam, a druga dvojica do kraja ruke čine privremeni par (ako niko ne uzme gomilu, sam igra onaj ko izađe). Partneri izlažu na zajedničke grupe i obojici se upisuje zbir za karte i kanaste, a crvene trojke svako boduje za sebe. Igra traje do 7.500 poena. Druge igre u troje su u tekstu igre sa kartama za 3 igrača.

Kućna pravila i varijante

U društvu se kanasta često igra sa dodacima, pa pravila dogovorite pre prve podele. Pagat.com navodi česte izmene: gomila se ne uzima radi dodavanja na završenu kanastu, gomila je uvek zamrznuta, ili su dozvoljene grupe samo od divljih karata. Srodna igra samba dozvoljava i nizove u istoj boji (pagat.com), a prema Wikipediji igra se sa tri špila do 10.000 poena. Moderna američka kanasta igra se do 8.500 poena (pagat.com). Sa novim društvom proverite koliko se karata deli, šta zamrzava gomilu i koliko kanasti treba za izlazak.

Česte greške početnika

  • Prvi igra igrač desno od delioca. Ne: igru počinje igrač levo od delioca, a potezi idu u smeru kazaljke na satu.
  • Bacanje crvene trojke. Crvena trojka odmah ide na sto i ne baca se; gomilu zamrzava bačena divlja karta.
  • Pogrešno ograničenje divljih karata. Pravilo nije „divljih ne više od prirodnih“, nego bar dve prirodne i najviše tri divlje. Ispravna je grupa od dve dame, džokera i dve dvojke, a u kanasti od osam karata ne mogu biti četiri divlje.
  • Bonus u minimumu. Crvene trojke i kanaste ne ulaze u zbir za prvo izlaganje, samo vrednost izloženih karata.
  • Izlazak bez kanaste. Bez bar jedne kanaste (u dvoje dve) ne smete izaći.
  • Zaboravljen partner. Kada vi izađete, karte u ruci partnera broje se protiv vašeg para.

Saveti za bolju igru

Većina odluka vrti se oko gomile. Nekoliko saveta koji proizlaze iz samih pravila:

  • Čuvajte parove prirodnih karata. Samo sa prirodnim parom možete uzeti zamrznutu gomilu, a ona je često odlučujuća.
  • Ne trošite divlje karte olako. Džoker pretvara prirodnu kanastu (500) u mešovitu (300). Koristite ga kada zatvara kanastu ili omogućava prvo izlaganje.
  • Zamrznite gomilu kada protivnik ima mnogo grupa na stolu. Posle bačene divlje karte gomilu uzima samo igrač sa prirodnim parom, a ne preko postojeće grupe.
  • Crnu trojku čuvajte za trenutak kada je gomila velika, a nemate drugu bezbednu kartu.
  • Ne držite skupe karte do kraja. Kada protivnik ima kanastu i malo karata, džokeri i kecevi u ruci postaju minus.
Društvo igra karte za stolom u bašti

Kanasta, remi i bela

Kanasta je iz porodice remija: karte se vuku, izlažu i bacaju, ali se izlažu samo karte istog ranga, a poeni najviše dolaze od bonusa za kanaste. Ako znate pravila remija, kanastu ćete brzo naučiti; obratite pažnju na zamrznutu gomilu i minimum za prvo izlaganje. Bela u četvoro se takođe igra u parovima, ali se u njoj nose štihovi. Za lakše igre pogledajte kako se igra magarac sa kartama, a za sasvim drugačiju logiku kako se igra poker.

Najčešća pitanja o kanasti

Koliko karata se deli u kanasti?

U kanasti za četvoro svaki igrač dobija 11 karata, u troje 13 (neki igraju sa 11), a u dvoje 15. Igra se sa 108 karata: dva špila i 4 džokera.

Koliko vredi džoker u kanasti?

Džoker vredi 50 poena, dvojka i kec po 20, od osmice do kralja po 10, a od četvorke do sedmice i crna trojka po 5. Crvena trojka donosi bonus od 100 poena.

Koliko poena treba za prvo izlaganje?

Sa negativnim rezultatom 15, od 0 do 1.495 poena 50, od 1.500 do 2.995 poena 90, a od 3.000 naviše 120. Bonusi se ne računaju.

Kada je gomila zamrznuta?

Kada u njoj ima divlja karta, kada je na početku okrenuta crvena trojka i za par koji još nije izlagao. Tada se gomila uzima samo sa dve prirodne karte istog ranga kao gornja karta. Po Bicycle pravilima gomilu zamrzava i bačena crna trojka.

Kako se igra kanasta za dvoje?

Svaki igrač dobija 15 karata, iz špila vuče dve karte i baca jednu, a za izlazak su potrebne dve kanaste. Igra se do 5.000 poena.

Koliko vredi prirodna, a koliko mešovita kanasta?

Prirodna kanasta, bez divljih karata, donosi bonus od 500 poena, a mešovita, sa jednom do tri divlje karte, 300 poena, uz vrednost samih karata.

Oznake:

AutorRedakcija OnlineKazinaUrednički tim OnlineKazina.rs

Redakcija OnlineKazina piše vodiče o kazino igrama, lotou i igrama na sreću u Srbiji. Pravila i isplate proveravamo kod priređivača sa spiska Uprave za igre na sreću.

Stranica autora i svi tekstovi

18+ Igre na sreću su dozvoljene samo punoletnim osobama i mogu izazvati zavisnost. Igrajte odgovorno.